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一個老問題:iPhone 與安卓手機誰更好用?

對此不同的使用者想必有著不同的看法。放在幾年前,站在 iOS 一邊的使用者可能會更多一些。得益於 iOS 良好的排程iPhone 就是絲滑流暢的代名詞。隨著安卓手機硬體配置的不斷拔高以及高刷屏的加入如今的安卓手機流暢度不落 iPhone 下風。

流暢度提升之餘不容忽視的一個現象是安卓手機的記憶體越來越大,使用者的記憶體焦慮卻絲毫沒有緩解。為什麼比 iPhone 記憶體大得多的安卓手機,卻總在記憶體上讓人放心不下呢?

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一、iPhone 都要上 8G 記憶體了

首先是解釋清楚一個能將數碼從業人員和廣大愛好者血壓拉滿的問題:記憶體與儲存

記憶體通常指 RAM,即“隨機存取儲存器(Random Access Memory)”,是與 CPU 直接交換資料的內部儲存器,類似於 CPU 與儲存的一箇中介,俗稱“執行記憶體”。儲存指的是 ROM,即“只讀儲存器(Read-Only Memory)”,通常指硬連線在計算機上的儲存器,其內容不會因為電源關閉而消失。我們今天所說的記憶體,是這兩者中的前者(RAM)

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知名分析師 Jeff Pu 去年 12 月曾發表報告預測稱,2022 年的 iPhone 14 Pro、Pro Max 將從 6GB 記憶體升級至 8GB,非 Pro 型號的 iPhone 14、Max 將從 4GB 升級至 6GB。今年 2 月,韓國 Naver 部落格的一則帖子發表了同樣的看法,訊息源自於供應鏈。也有訊息人士發表了不同的看法,比如分析師郭明錤就認為,iPhone 14 將全系標配 6GB 記憶體。

8GB 是 iPhone 記憶體配置的頂峰。iPhone 效能雖然越來越強大,但畢竟不像 iPad 要打生產力牌,後者最大記憶體已經來到桌面 PC 級的 16GB

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記憶體分配情況,正是蘋果與安卓陣營的直接對比。iOS 與 iPadOS 加持下,4GB、6GB 記憶體的 iPhone 日常體驗絲滑順暢,8GB、16GB 的 iPad Pro 甚至有些多餘的感覺(建議 iPadOS 反省一下);而安卓這邊,4GB、6GB 記憶體已是入門級別, 8GB、12GB 漸成主流,還有手機用上了 16GB 甚至 18GB 記憶體,大家依然覺得記憶體多多益善。

二、2022 年,安卓手機需要多大記憶體?

大記憶體手機好處都有啥?相信各位讀者對此瞭然於心:執行各種大型遊戲和應用(各種意義上的“大型”)、多開應用不殺後臺、日常使用不卡頓,等等。也就是說,無論是重度還是輕度使用者,都需要儘可能大的記憶體。

直入主題,2022 年你的安卓手機需要多大的記憶體呢?外媒 Android Authority 分別用 4GB 記憶體的 Pixel 3 XL、8GB 記憶體的一加 9 Pro、12GB 記憶體的三星 Galaxy S21 Ultra,分別對應時下入門級手機、中高階手機、旗艦手機的記憶體配置。

iPhone收購圖自 Android Authority

此項測試主要採用了一些國際上主流及大型遊戲,其名單與平均記憶體佔用情況如下:

地鐵跑酷:750MB

空軍 1945:850MB

糖果傳奇:350MB

荒野亂鬥:500MB

我的世界手遊版:800MB

狂野飆車 9:800MB

暗影之槍:傳奇:900MB

上古卷軸:刀鋒:950MB

原神:1.4GB

Chrome 瀏覽器:2.2GB

從結果來看,12GB 記憶體的三星 Galaxy S21 Ultra 能將所有遊戲保留在記憶體中。隨著遊戲一個接著一個開啟,空餘記憶體逐漸減少,用於緩解記憶體壓力的交換空間(Swap Space)使用率逐漸提高,但沒有一個應用被清除。加入谷歌 Chrome 瀏覽器並開啟 12 個標籤頁之後,才終於有一個遊戲被殺掉,需要重新開啟。

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8GB 的一加 9 Pro 稍有不同,因為嚴格的記憶體管理機制,系統會在記憶體還有剩餘的情況下清理後臺應用。關閉 RAMBoost 後,一加 9 Pro 可以開啟 5 個遊戲不殺後臺,開啟第六個遊戲時,第一個遊戲被幹掉了。

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4GB 的 Pixel 3 XL 與如今國產入門機型的起步記憶體相當,僅可駐留三個遊戲,放在今天已經有些吃緊。

雖然這項測試基本沒有國內的主流“大型應用”參與,但等量換算下來,這些主流遊戲的平均記憶體佔用和微信、支付寶等“大型應用”相當。是的,它們的功能日漸豐富之餘,記憶體佔用也來到大型遊戲水平。

根據結果,比較簡單的結論是,安卓手機 8GB~12GB 是比較理想的選擇,6GB 算是當下夠用,4GB 及以下記憶體會有些吃緊

三、4GB 的 iPhone 很流暢,4GB 的安卓手機很吃緊?

記憶體這件事情上,iPhone 和安卓手機是兩種風景。雖有 iPhone 14 Pro 系列要用 8GB 記憶體的傳聞,但像 iPhone 12、iPhone 13 非 Pro 系列這些主流機型,依舊靠著 4GB 記憶體暢通無比,目前的旗艦 iPhone 13 Pro Max 記憶體也不過 6GB。

iOS 是如何做到小記憶體幹這麼多事情的呢?這就涉及到 iOS 與安卓系統的記憶體管理機制了。安卓系統採用的是桌面級的多工機制,可以稱作“真後臺”,iOS 與之相反,幾乎不存在所謂的真後臺與多工。

2007 年 iPhone 面世之時,其作業系統僅支援單任務。2009 年的 iPhone OS 3(當時還不叫 iOS)新增推送通知服務 Apple Push Notification service,簡稱 APNs,手機可以自動接收來自軟體的資訊。

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這是 iOS 後臺機制的重大里程碑,它可以視作一種無感後臺。因為初識智慧手機的使用者往往不知道什麼叫後臺應用,看到來自各種應用的通知時,他們就會覺得,這些應用在正常工作。不僅僅是 iPhone 使用者,安卓使用者往往也會依據通知系統,判斷後臺應用正常與否。

此後的兩大里程碑分別是 iOS 4 和 iOS 7。iOS 4 引入了有限的後臺,俗稱“墓碑”機制、“偽後臺”,按下 Home 鍵時會記錄當前應用的狀態,之後再次進入應用時讀檔繼續。iOS 7 則帶來了 Background Fetch(後臺重新整理),成為有限的真後臺。iOS 陸續為應用程式開放了定位服務、新聞推送等多個介面,讓應用可以在後臺保持更新。

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安卓系統的記憶體機制要粗暴許多。與生俱來的桌面級真後臺機制 和 Java 的無退出設計,決定了安卓應用是有多少記憶體就吃多少。如此一來,當一個接著一個開啟應用時,它們佔用的記憶體會越來越多;到記憶體告急時,安卓系統會殺掉程序釋放記憶體空間,掌管生殺大權者,名為低記憶體終止守護程式(Low Memory Killer Daemon)

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從字面意義理解,真後臺肯定比假後臺更好,但其負面效應則是不容忽視的:後臺應用擠佔記憶體、消耗不必要的電量等。安卓系統的管理機制,決定了安卓手機天生需要更多記憶體。

谷歌先後為原生安卓系統引入了多種優化機制,比如 Android 6.0 的“打盹”Doze 模式等。去年有不少國內 OEM 推出了所謂記憶體融合技術,把儲存空間劃一部分給記憶體來擴容,其實也是安卓原生(準確的說是 Linux 原生)zRAM、zswap 功能的翻版。

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我們感知的安卓手機吃記憶體或者更耗電,主要還是國內特殊情況帶來的影響。國內應用會藉助共用的第三方推送服務相互喚醒,還常常通過各種手段偽裝成前臺以確保留存等,這些帶來了不必要的記憶體佔用和電量消耗。因為不需要經過谷歌官方應用商店 Google Play Store 的嚴格稽核,國內應用總是道高一尺魔高一丈,有種種方法繞過安卓原生應用限制,吃掉手機的記憶體和電量。

四、今年買手機,需要多大記憶體?

總的來說,2022 年買安卓手機,8GB 記憶體是比較理想的,可以滿足大型遊戲、日常多應用的常駐的需求;12GB 可以實現記憶體自由,隨意跑大型應用、隨性多開;4GB 記憶體的手機已經相當吃緊,選擇此類手機的使用者通常預算有限,我們建議在允許的情況下儘可能邁進 6GB 記憶體這一臺階。

而如今各大安卓廠商(尤其是國內廠商)有的推出 16GB、18GB 記憶體,有的拿出記憶體融合技術,主要是利用了安卓使用者的記憶體焦慮。如此大的記憶體實為錦上添花而非雪中送炭,因為邊際效應的關係,它們帶來的體驗提升並不明顯。相對的,常與大記憶體搭配的 512GB、1TB 儲存,側面提高了手機的售價。

著名的安迪-比爾定律告訴我們,應用軟體所需要的硬體配置是會不斷提高的。因此,我們也不應苛責那些越來越吃記憶體的應用,手機不斷提升的硬體規格,正是為了承載更多、更好的功能。iOS、安卓系統的記憶體雖有差異,但 iPhone 與安卓手機記憶體需求的增長,是同樣不可逆轉的趨勢。

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只不過,應用程式擴張不應該是無限制的。暢想未來,我們希望看到強有力的監管機制、高度的行業共識、軟硬體廠商的責任感,只有這樣才能剷除國內安卓手機的各種亂象。如果說要為這個願望定下一個小目標,我們希望是,統一推送聯盟早點到來。

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